Khi cái tên VALORANT xuất hiện trong danh sách các tựa game tham dự Valorant World Cup 2025 (EWC 2025) tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Xê-út từ ngày 8 đến 13 tháng 7 năm 2025, cộng đồng esports đã nhận ra rằng đây không chỉ là một giải đấu nữa — mà là một cột mốc mới cho nền tảng thi đấu của VALORANT. Trước đó, VALORANT chưa từng tham gia một “World Cup” theo đúng nghĩa quốc tế dưới quy mô này với nhiều khu vực và giải đấu lớn như EWC. Sự kiện đánh dấu việc ký kết hợp tác ba năm giữa nhà phát hành Riot Games và Esports World Cup Foundation (EWCF) để mang VALORANT vào hệ sinh thái EWC từ 2025 tới 2027. Cùng CM88 tìm hiểu chi tiết về giải đấu ngay sau đây.
Bối cảnh và lý do giải đấu thu hút

Tại sao EWC chọn VALORANT?
-
VALORANT từ khi ra mắt đã nhanh chóng trở thành tựa game bắn súng chiến thuật hàng đầu trên thị trường esports.
-
Với lượng người xem lớn, cộng đồng sáng tạo nội dung mạnh và sự hỗ trợ từ Riot Games, việc đưa vào EWC là bước tiếp hợp lý.
-
Nguồn tin cho biết: hợp tác ba năm giữa Riot Games và EWCF được ký vào ngày 10 tháng 2 năm 2025.
-
EWC 2025 cũng mở rộng quy mô lớn (24-26 game) với tổng tiền thưởng ~70 triệu USD, cho thấy sự đầu tư mạnh mẽ vào esports toàn cầu.
Vì sao quy mô và tiền thưởng lớn lại quan trọng?
-
Khối tiền thưởng lớn thu hút các đội và tuyển thủ hàng đầu, đảm bảo chất lượng thi đấu cao và mức độ cạnh tranh khốc liệt.
-
Khi giải đấu có uy tín và quy mô cao, giá trị thương hiệu của đội tuyển, tuyển thủ và cả game tăng lên — từ bản quyền truyền hình, sponsor, đến thị trường cá cược/streaming.
-
Với VALORANT tham dự EWC, đây là cơ hội để tựa game củng cố vị thế “thể thao điện tử toàn cầu” chứ không chỉ khu vực.
Địa điểm – Riyadh (Ả Rập Xê-út)
-
Riyadh được xem là “trái tim” của EWC 2025, với mục tiêu xây dựng thành “thủ đô gaming toàn cầu”.
-
Việc tổ chức tại Ả Rập Xê-út mang thêm góc nhìn chiến lược: kinh tế, chính sách, truyền thông — như Reuters đã phân tích về chiến lược “Vision 2030”.
-
Điều này góp phần tạo nên bối cảnh “xin được tổ chức sự kiện lớn” và “đầu tư mạnh vào esports” – giúp giải đấu thêm phần hấp dẫn và được chú ý toàn cầu.
Định dạng giải đấu VALORANT tại EWC 2025

Thời gian, đội tuyển và cấu trúc
-
Thời gian: 8 – 13 tháng 7 năm 2025 tại Riyadh.
-
Số đội: 16 đội tuyển từ các khu vực (Americas, EMEA, Châu Á – Thái Bình Dương, Trung Quốc…) đủ điều kiện tham dự.
-
Các đội được phân thành 4 bảng (mỗi bảng 4 đội) – nhóm đấu (Group Stage) áp dụng định dạng GSL/nhánh kép: những trận đầu là BO1, sau đó BO3.
-
Sau vòng bảng, 8 đội tiến vào Playoffs – nhánh loại trực tiếp (Single‐elimination). Semifinal và Grand Final có thể BO5.
Tiền thưởng và điểm số
-
Theo nhiều nguồn, tổng tiền thưởng cho VALORANT EWC 2025 khoảng 1,250,000 USD.
-
Ví dụ: Wikipedia liệt kê 1st: $500,000; 2nd: ~$230,000; 3rd: ~$130,000…
-
Điểm Club Points / vị trí chung cũng là phần thưởng bổ sung (không chỉ tiền mặt).
Vòng bảng – nhóm đấu và phân bảng
-
Bảng được công bố: Ví dụ nhóm A: G2 Esports, Bilibili Gaming, Paper Rex, Karmine Corp.
-
Được gọi là “Group of Death” có thể là Bảng D: Fnatic, Gen.G, EDward Gaming, 100 Thieves.
Diễn biến đáng chú ý và những cú sốc

Những bất ngờ từ vòng bảng
-
Vòng bảng diễn ra từ 8-10 tháng 7: đã có nhiều đội cửa trên bị loại sớm, tạo nên cơn sóng ngỡ ngàng cho khán giả và phân tích.
-
Ví dụ: thông tin “Group Stage was a battlefield of upsets and turnarounds”.
Những trận đấu nổi bật
-
Ngày 8 tháng 7: PRX vs BLG (16-14) – ngày mở màn đầy căng thẳng.
-
Playoffs: các trận Bo3/Bo5 thể hiện rõ bản lĩnh đội tuyển. (Ví dụ: Finale giữa Team Heretics và Fnatic).
Chung kết và kết quả cuối cùng
-
Đội vô địch: Team Heretics – đánh bại Fnatic với tỷ số 3-2 trong trận Chung kết.
-
Hạng 3: Gen.G (theo phân tích Wikipedia).
-
Đây là lần đầu tiên VALORANT xuất hiện tại EWC và đã tạo nên một kịch bản hấp dẫn từ đầu đến cuối — từ bất ngờ bảng đấu đến trận ngược dòng ở chung kết.
Tác động và ý nghĩa dài hạn
Đối với VALORANT và Riot Games
-
Việc xuất hiện tại EWC giúp VALORANT tăng mức độ công nhận quốc tế – từ “giải đấu chuyên ngành” thành “giải đấu thể thao điện tử toàn cầu”.
-
Tăng giá trị thương hiệu, khả năng thu hút nhà tài trợ & truyền thông quốc tế hơn.
-
Bước đệm để Riot Games mở rộng hơn nữa ở các khu vực mới và định dạng “world cup” cho Valorant.
Đối với làng esports toàn cầu
-
EWC 2025 với tổng giá trị tiền thưởng ~70 triệu USD và với nhiều tựa game lớn đã đặt ra chuẩn mới cho quy mô và đầu tư esports.
-
Các đội tuyển, tuyển thủ tham dự có thêm cơ hội nổi bật, mở rộng fan‐base và thương mại hóa.
-
Khả năng thị trường các sản phẩm liên quan (streaming, quảng cáo, bản quyền) tăng mạnh.
Đối với khu vực và đội tuyển châu Á – Việt Nam
-
Với việc giải đấu tổ chức tại châu Á (Riyadh) và khu vực châu Á – Thái Bình Dương có đại diện, các đội từ khu vực châu Á có thêm động lực và sân khấu để thể hiện.
-
Việt Nam và các nước ASEAN có cơ hội tăng cường đầu tư vào đào tạo, tuyển chọn và phát triển đội tuyển VALORANT quốc tế.
-
Nếu đội hoặc tuyển thủ Việt Nam tham gia hoặc đạt thành tích cao trong EWC sẽ tạo cú hích lớn cho cộng đồng esports trong nước.
Những điểm lưu ý và bài học từ giải đấu

Chuẩn bị và chiến lược thi đấu
-
Vì phần lớn những đội hàng đầu đã nghiên cứu và chuẩn bị kỹ lưỡng — nên đội mới tham dự cần có chiến lược rõ ràng, tâm lý vững và khả năng ứng biến cao.
-
Việc bị dẫn trước và ngược dòng (như chung kết 3-2) cho thấy “linh hoạt giữa trận đấu” là yếu tố quyết định.
Đầu tư và chuyên nghiệp hóa
-
Các đội tuyển cần đầu tư về nhân sự (HLV, phân tích dữ liệu), chuẩn bị tinh thần, tập luyện map đa dạng.
-
Hệ thống logistics, văn hóa đội tuyển và sức khỏe tuyển thủ (esports athlete health) không thể xem nhẹ.
Thành tích không chỉ về tiền thưởng
-
Vị trí tại giải như EWC giúp đội tăng uy tín, thu hút tài trợ và mở rộng thương hiệu.
-
Tuyển thủ xuất sắc còn có khả năng được nhận vào các đội lớn hơn hoặc được thương hiệu mời làm đại diện.
Cơ hội cho các khu vực “dưới”
-
Những khu vực chưa mạnh như châu Âu tiềm năng thấp hơn so với Mỹ/Châu Á có thể tạo bất ngờ. Việc loại các đội “cửa trên” sớm là minh chứng.
-
Đội từ khu vực nhỏ nếu được đầu tư đúng và chuẩn bị tốt có thể bứt phá.
Dưới góc nhìn người hâm mộ & truyền thông
Lượng khán giả và streaming
-
Giải đấu thu hút hàng triệu lượt xem trực tuyến với chất lượng truyền hình/streaming cao.
-
Hình ảnh tuyển thủ, đội tuyển, khoảnh khắc “clutch” được chia sẻ mạnh trên mạng xã hội, tạo viral.
Thương mại và hình ảnh
-
Việc truyền thông tốt giúp đội tuyển, tuyển thủ trở thành “ngôi sao” – hợp tác với nhãn hàng, livestream, tạo content.
-
Riot Games và EWC đôi bên cùng hưởng lợi: tăng tương tác cộng đồng, mở rộng thị trường game và giải đấu.
Sự kiện onsite và trải nghiệm người xem
-
Tổ chức tại Riyadh – Trung tâm sự kiện lớn, fan có thể tới sân xem trực tiếp, trải nghiệm sự kiện offline bên cạnh livestream.
-
Sự kiện kèm theo (meet-and-greet, autograph, fan zone) tăng gắn kết giữa tuyển thủ và người hâm mộ.
Kết luận
Giải đấu VALORANT tại Esports World Cup 2025 là một “tin nóng” không chỉ vì kết quả, mà vì nó đánh dấu khởi đầu của một chương mới – nơi VALORANT bước lên sân khấu toàn cầu như một môn thể thao điện tử thực thụ. Với Team Heretics lên ngôi vô địch, cùng với mức tiền thưởng, quy mô và đầu tư khổng lồ của EWC, chúng ta đang chứng kiến sự thay đổi về mặt mức độ chuyên nghiệp, cân bằng giữa các khu vực và tầm ảnh hưởng thương mại của esports.